﻿PANZER CORPS TOOLKIT
UNIT PAINT STUDIO – MANUALE UTENTE
Versione manuale 1.1

Il manuale copre Paint Unit, Crea skin da immagine, Crea skin da miniatura, Crea miniatura da skin e Gestisci skin. La creazione delle maschere non è inclusa.

1. PANORAMICA
Unit Paint Studio ridipinge le icone delle unità terrestri di Panzer Corps con skin predefinite o personali. Originale e risultato sono affiancati. Ombre, rivetti, pannelli e dettagli restano visibili. Il supporto aereo arriverà in seguito.

2. FILE E CARTELLE
I file creati sono salvati per impostazione predefinita in Documenti\Panzer Corps Toolkit\Unit Paint Studio, con sottocartelle Skins, Thumbnails, Masks e Skinned Units. Le skin predefinite del programma e quelle personali in Documenti appaiono insieme.

3. PAINT UNIT
Caricare un’icona PNG trasparente. La maschera deve essere nella stessa cartella e avere lo stesso nome base più _Mask, per esempio Carro.png e Carro_Mask.png. Selezionare una skin o un colore pieno. Il colore secondario controlla spesso cingoli e ruote, il terziario l’armamento; dipende dalla maschera.

Pattern Scale cambia la dimensione visiva della mimetica, non l’icona. Gli offset orizzontale e verticale spostano il motivo. Regolare luminosità, contrasto e nitidezza con cautela. Controllare con Adatta e 100%, su sfondo a scacchi, chiaro e scuro. Sostituisci insegne è disattivato in questa versione.

Salvare il risultato come PNG trasparente in Skinned Units. Chiudendo con modifiche non salvate compaiono Salva, Non salvare e Annulla.

4. CREA SKIN DA IMMAGINE
Passo 1: caricare PNG, JPG, JPEG o BMP.
Passo 2: spostare e ridimensionare il ritaglio. Usare zoom, Adatta, 100%, Pan, tasto centrale o Spazio+trascina. Controllare campione ingrandito e anteprima ripetuta.
Passo 3: regolare luminosità, contrasto, saturazione, nitidezza, specchio e rotazione.
Passo 4: Tile ripete; Stretch riempie l’intera area; Fit and Repeat mantiene le proporzioni. Scala, offset e rotazione aggiornano subito le anteprime. Le viste piccole mantengono l’orientamento; la specchiatura alternata è facoltativa.
Passo 5: generare la skin 296×296; Rigenera usa tutte le impostazioni correnti.
Passo 6: generare una miniatura opaca 74×54 o 74×48.
Passo 7: scegliere liberamente un nome Windows valido; nessun prefisso 001 obbligatorio. Skin e miniatura condividono il nome base.
Passo 8: usa ora, crea un’altra, apri cartella o chiudi. La libreria completa resta visibile e la nuova skin è selezionata.

5. CREA SKIN DA MINIATURA
La sorgente deve essere PNG completamente opaca di 74×54 o 74×48 pixel. Viene generata una skin 296×296, adatta soprattutto a colori semplici e motivi grandi.

6. CREA MINIATURA DA SKIN
La sorgente deve essere PNG valida 296×296. L’uscita è 74×54 o 74×48, opaca e denominata NomeSkin_Thumb.png.

7. GESTISCI SKIN
Mantenere skin e miniatura con lo stesso nome base. Aggiornare dopo copia, rinomina o eliminazione. Evitare nomi duplicati tra cartella programma e utente. Eseguire backup regolari della cartella Unit Paint Studio sotto Documenti.

8. RISOLUZIONE PROBLEMI
Nessun risultato: controllare maschera e nome. Aree errate: controllare maschera e colori secondario/terziario. Nuova skin assente: controllare cartella e formato 296×296 e aggiornare. Miniatura rifiutata: controllare dimensioni e opacità. Sfondo pieno: usare PNG con trasparenza alfa.

Fine manuale – Versione 1.0


V1.9.7.18 — SOSTITUZIONE DELLE INSEGNE
La sostituzione delle insegne è attiva. Selezionare una nazione per caricare automaticamente Insignia\<ID nazione + 1>.png, oppure usare Sfoglia insegna per scegliere un altro PNG. La maschera deve contenere un’area blu separata (RGB 72,0,255) per ciascuna delle quattro viste e contrassegnare i pixel dell’insegna originale con RGB 33,0,127.

CREARE UN’INSEGNA PERSONALIZZATA

Crea l’insegna in un programma esterno di modifica delle immagini come file PNG da 128 × 128 pixel con sfondo completamente trasparente. Il simbolo visibile dovrebbe occupare circa 96 × 96 pixel, essere centrato sulla tela e lasciare un piccolo margine trasparente.

SPOSTA INSEGNA

Usare « Sposta insegna » quando l’insegna sostitutiva è stata selezionata correttamente ma deve essere posizionata con precisione sull’unità dipinta. Il pulsante è disponibile dopo aver attivato « Sostituisci insegna » e selezionato un’insegna.

Fare clic su « Sposta insegna » per aprire il controllo a otto direzioni. Ogni clic sposta l’insegna esattamente di un pixel verso l’alto, il basso, sinistra, destra o in diagonale. L’anteprima si aggiorna immediatamente. Lo spostamento non modifica scala o opacità. Usare Annulla per annullare l’ultimo movimento, Ripristina per ripeterlo e Reimposta per tornare alla posizione originale.

